home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power Game Pak 2 / Power Game Pak volume 2.iso / thor / thor.doc < prev    next >
Text File  |  1995-11-11  |  27KB  |  631 lines

  1.                       Thor's Hammer
  2.                 A Shareware Adventure Game
  3.             Copyright 1995 Escape Programming
  4.                 An MVP Software Production
  5.  
  6.  
  7. FORWARD
  8. -------
  9. As in ages past, the shadow of a great evil falls across our
  10. homeland.  In a trial that marks the passing of an age, a champion
  11. must once again take up the legendary Thor's Hammer to quell the
  12. encroaching darkness.
  13.  
  14. Soon you will find yourself gripped in an adventure of mythic
  15. proportions.  Indeed, even now a messanger prepares to ride in
  16. search of you.  I only hope that there is time yet to study
  17. carefully the information gathered here and to arm yourself with its
  18. knowledge.  It will surely be of use to you on your quest.
  19.  
  20. Our situation is grave, young warrior, and it is in desperation that
  21. our village turns to you.  Take with you the wisdom contained in
  22. these pages and the prayers of the dwarven people.
  23.  
  24.                 ----------------------------------
  25.  
  26. This game is shareware.  You may freely try it.  If you like it or
  27. find it useful, then you must register with MVP Software.  To
  28. "register" a shareware game means to purchase it directly from the
  29. developer.  (Shareware games are evaluation versions only, which
  30. means you have the right to try them, but after trying them you must
  31. either register them with the author or delete them from your
  32. system.  It is unlikely that anyone will check up on you, so
  33. shareware works because of the honesty of users.)  When you register
  34. you will receive Thor's Hammer: Trilogy Edition, which includes all
  35. of the following additional features:
  36.  
  37.    * The complete trilogy -- all three episodes
  38.    * New graphics
  39.    * New monsters to battle
  40.    * New characters to meet
  41.    * More than nine megs of graphics, music and sound, and program files
  42.    * The complete Thor's Hammer trilogy printed manual, including the
  43.      cool hint book with tips and hints on how to get through those
  44.      tough areas.
  45.  
  46. Thor's Hammer: Trilogy Edition is just $19.95 plus shipping.  So
  47. order today!  Registered users receive a special offer on other MVP
  48. products.
  49.  
  50. To order, call 800-968-9684 toll-free 24 hours a day.  Please have
  51. your Master Card or Visa ready when you call.  Or fill out the order
  52. form in this manual and fax it to: 616-245-3204.  Make sure your
  53. credit card number and expiration date are legible.  Or if you
  54. prefer mail the order form and your check to: MVP Software, 1035
  55. Dallas SE, Grand Rapids, MI 49507-1407.
  56.  
  57. For overseas orders or technical support call 616-245-8376.
  58.  
  59.     How to Register Online and Receive Thor's Hammer Immediately!
  60.  
  61. MVP is pleased that all MVP shareware products can now be registered
  62. online, with immediate download of the registered version.  This
  63. service is available to anyone in the world who has a Master Card or
  64. Visa and can call from a modem.  To register Thor's Hammer or any
  65. other MVP shareware game online, call InterComm at 1-310-286-0881.
  66. Once you are connected, go to the MVP section.  There you may
  67. download any MVP shareware program free of charge, or you may order
  68. and immediately download any MVP non-shareware title or registered
  69. title.  It's easy and it's fun, so call today.
  70.  
  71.        MVP is Now on the Internet and the World Wide Web!
  72.  
  73. You can get all of the latest MVP shareware releases, find out news
  74. of future activities, get cool free stuff, and give feedback to MVP
  75. on the Internet.  To visit our new home page, just set your WWW
  76. browser to this URL:
  77.  
  78.               http://www.mvpsoft.com
  79.  
  80. While there, you can see descriptions of all our releases, download
  81. the shareware versions with a click of your mouse button, and check
  82. out full color screen shots for all of our games.  Be sure to leave
  83. feedback telling us how you like our page!  
  84.  
  85. If you prefer using direct ftp to get our files, you can find them
  86. at the following sites:
  87.  
  88.    ftp.he.net/pub/mvpsoft
  89.    ftp.uml.edu/msdos/games/mvp
  90.  
  91. These sites also have many mirrors, so just look for a game site
  92. with an MVP directory, and you'll be assured of getting the best
  93. games around!
  94.  
  95.                       MVP is Now on CompuServe!
  96.  
  97. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss
  98. MVP titles directly with the authors on MVP's new section on the
  99. world's largest online information network, CompuServe.  Just type
  100. GO MVPSOFT to get to our section!  If you are not a CompuServe
  101. member you are eligible to receive a FREE trial membership,
  102. including software and online time worth almost $55!  That's right,
  103. you get the CompuServe Information Manager software for DOS or
  104. Windows, which normally costs $29.95.  Plus you get a free first
  105. month of online access, worth $9.95.  And to top it off, you get a
  106. usage credit of $15 of additional online time.
  107.  
  108. To take advantage of this free trial membership to the largest
  109. online service in the world, call 800-848-8199.  Ask for rep 671.
  110. And then GO MVPSOFT and talk to the MVP team on CompuServe.
  111.  
  112.          Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  113.  
  114. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may
  115. be missing some great shareware.  To get all the latest and greatest
  116. MVP shareware releases, call one of the leading boards listed below,
  117. and check out the FREE MVP file area.
  118.  
  119. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845
  120. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4360
  121. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 274-8110
  122. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-3230
  123. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-8029
  124. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  125. In Reston, Virginia -- World Data Network (703) 620-8900
  126.  
  127. Or call Intercomm Online at (310) 286-0881, the new source for
  128. all of MVP's shareware and registered software.
  129.  
  130. Even better, tell your favorite sysop about the MVP Distribution
  131. Network and how he can be assured of getting all of the latest MVP
  132. shareware hits as soon as they are released.  See the SYSOP.DOC file
  133. for details.
  134.  
  135.                        Ordering Information
  136.  
  137. Thor's Hammer: Trilogy Edition is available from the following
  138. authorized distributors:
  139.  
  140. In the United States:
  141. --------------------
  142. MVP Software
  143. 1035 Dallas SE
  144. Grand Rapids, MI 49507-1407
  145. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  146.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  147. fax: (616) 245-3204
  148. order price: $19.95 plus $4.00 shipping in the US, $5.00 shipping to
  149. Canada, $6.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please
  150. add appropriate sales tax.
  151.  
  152. In Australia:
  153. ------------
  154. Budgetware
  155. 9 Albermarle St
  156. Newtown NSW 2042
  157. phone: (02) 519-4233          Fax: (02) 516-4236
  158. order price: $A30.00 (includes shipping)
  159.  
  160. In the United Kingdom:
  161. ---------------------
  162. Oakley Data Services
  163. 3, Oakley Close
  164. Sandbach
  165. Cheshire CW11 9RQ
  166. phone: (0) 1270 759739         fax: (0) 1270 765272
  167. email 74774,1347@compuserve.com
  168. order price: L20 (includes shipping and taxes)
  169.  
  170. In Denmark and all of Scandanavia:
  171. ---------------------------------
  172. Pro-Soft
  173. Benloese Skel 4 G
  174. DK 4100 Ringsted
  175. phone: 53 61 90 42             Fax: 53 61 93 91
  176. order price: 145,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  177.  
  178. In Japan:
  179. --------
  180. P. & A. Company Ltd
  181. 302 Bellwins, 1367-23
  182. Nakagami, Akishima
  183. Tokyo 196
  184. phone: 425-46-9141               Fax: 425-46-9142
  185. BBS: 425-46-9143
  186. order price: 3015 yen includes shipping and taxes
  187.  
  188. Germany, Austria, and Switzerland
  189. ---------------------------------
  190. Topware PD-Service GmbH
  191. Quadrat 0 3, 2
  192. 68161 Mannheim
  193. phone: (0621) 1 26 73 30       Fax: (0621) 1 26 73 33
  194. order price: 33 DM (includes taxes) plus 6 DM shipping
  195.  
  196. Italy
  197. -----
  198. Systems Comunicazioni srl
  199. via Olanda
  200. 6 - 20083 Gaggiano
  201. phone: (02) 9084 1814            Fax: (02) 9084 1682
  202. BBS: (02) 9084 1811
  203. order price: Lire 42.000 IVA inclusa
  204.  
  205. Spain
  206. -----
  207. Friendware S.L.
  208. C/ Miguel Angel, 6 2-5
  209. 28010 Madrid
  210. phone: (91) 308 34 46            Fax: (91) 308 52 97
  211. CIS: 100413,1667
  212. order price: 3.000 Pts
  213.  
  214.                   Thor's Hammer Trilogy Order Form
  215.  
  216. Name ______________________________________________________________
  217.  
  218. Address ___________________________________________________________
  219.  
  220. City _______________________________ State ______ ZIP _____________
  221.  
  222. Country (if outside USA) __________________________________________
  223.  
  224. Price of Thor's Hammer Trilogy                               $19.95
  225. Shipping and Handling (US)                                     4.00
  226. Shipping and Handling (Canada)                                 5.00
  227. Shipping and Handling (all other countries)                    6.00
  228. Michigan residents add sales tax                               1.44
  229.                                                               -----
  230. Make check payable to "MVP Software"        Total enclosed:  $
  231. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  232.  
  233. Card number __________________________________________
  234.  
  235. Expiration date ______________________________________
  236. -------------------------------------------------------------------
  237. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you
  238. ====================  would like in future products.
  239.  
  240. Circle what type of equipment you have:  386  486SX  486DX  Pentium
  241. Circle the speed of your computer(Mhz):  25  33  40  50  66  90  ___ 
  242. Circle any that apply:   Joystick   Mouse   Modem_______   SVGA card
  243.                                                  (speed)
  244.  
  245. Sound Capability:   Adlib   Sound Blaster   SB Pro   SB AWE32
  246.     PC speaker only  Other ____________________________________
  247.  
  248. Where did you get Thor's Hammer?
  249. Friend   CompuServe   AOL   Prodigy   Channel 1   Invention Factory
  250. World Data Network   Ryan's Bar   Exec-PC   Space BBS   Sound Advice
  251.  
  252. BBS (name): _______________________  phone # _______________________
  253.     address ________________________________________________________
  254.  
  255. Shareware Distributor (name): ______________________________________
  256.  
  257. --------------------------------------------------------------------
  258. Send this order form and your check to:
  259.  
  260. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  261. Checks must be in US funds and drawn on a US or Canadian bank.
  262.  
  263. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  264. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  265.  
  266.                              GAME PLAY
  267. Play Screen
  268. -----------
  269. Throughout the Thor's Hammer Trilogy, the play screen provides the
  270. player with a means of viewing and manipulating the game world.  It
  271. consists of a view window, game buttons, spell buttons, a status
  272. window, and a compass.
  273.  
  274. View Window
  275. -----------
  276. This area displays the world from the player's point of view.  The
  277. view window can be resized for personal preference by selecting
  278. "options" from the disk menu.
  279.  
  280. Game Buttons
  281. ------------
  282. These buttons provide basic game functions.  They can be activated
  283. by clicking the first mouse button on them or by pressing the
  284. specified keys.
  285.  
  286.    Disk Menu Button <Esc>
  287.    ----------------------
  288.    This button calls up the disk menu.  This menu enables the player
  289.    to save and load games, change game options (i.e.  view window
  290.    size, sound volume, joystick calibration, etc...), view the
  291.    credits, and exit the game.
  292.    
  293.    Automap <M>
  294.    -----------
  295.    This button calls up a map of the current area.  The map is
  296.    always oriented so that North is up and displays only the parts
  297.    of the area the player has seen so far.
  298.      
  299.    Help <?>
  300.    --------
  301.    This button brings up the help screen, displaying the game
  302.    controls.  By pressing the <Esc> button or by clicking the left
  303.    mouse button on the uplifted corner of the page located at the
  304.    bottom-right, the help screen toggles through the controls for
  305.    keyboard, joystick, and mouse.
  306.      
  307.    Spell Buttons
  308.    -------------
  309.    These buttons allow the player to cast magic spells in the game.
  310.    Each button represents a different spell.  They can be activated
  311.    by clicking the left mouse button on them or by pressing the <F1>
  312.    through <F5> keys.  The player begins the game without spells and
  313.    must learn them during the quest.  At the start of the game, the
  314.    five spell buttons are inactive and dim.  When the player learns
  315.    a spell, its button lights up and becomes active, allowing the
  316.    player to cast the spell.  If the player does not have enough
  317.    magic to cast a given spell, its button remains frozen down and
  318.    the spell cannot be cast.  See the "Magic" section for further
  319.    explanation of the use of magic and the five spells.
  320.      
  321. Status Window
  322. -------------
  323. The status window occupies the lower portion of the play screen.  It
  324. informs the player of his/her current status.  It displays the
  325. player's health and magic (see "Health and Magic"), the keys the
  326. player is carrying (see "Opening Doors"), the number of throwing
  327. axes the player has (see Combat--Throwing Axes), and the weapon and
  328. armor the player is currently using.
  329.      
  330. Compass
  331. -------
  332. The compass simply displays the direction that the player is facing.
  333.  
  334. Movement
  335. --------
  336. The player's movement can be controlled using the keyboard, mouse,
  337. or joystick.  When using the keyboard, holding down the up or down
  338. arrow keys causes the player to walk forward or backward.  Holding
  339. down the <Shift> key makes the player run instead of walk.  Using
  340. the left or right arrow keys turns the player to the left or right.
  341.  
  342. To control the player's movement with the mouse, the mouse cursor
  343. must be positioned over the view window.  When the mouse cursor
  344. enters the upper portion of the view window, it becomes an arrow
  345. pointing up.  Similarly, when the mouse cursor enters the left,
  346. right, or lower portions of the view window, it becomes an arrow
  347. pointing left, right, or down, respectively.  Holding down the left
  348. mouse button causes the player to move in the direction indicated by
  349. the arrow.
  350.  
  351. When using the joystick, pushing the stick forward or backward
  352. causes the player to walk forward or backward.  Holding joystick
  353. button1 makes the player run instead of walk.  Pushing the stick
  354. left or right turns the player to the left or right.
  355.  
  356. When dodging a fireball or stepping around a corner, it is sometimes
  357. advantageous to step sideways and remain facing in the same
  358. direction.  This maneuver is known as "strafing" and can be
  359. accomplished by holding down the <Alt> key or holding joystick
  360. button2.  While strafing, the player will walk to the side instead
  361. of turning.
  362.  
  363. Health and Magic
  364. ----------------
  365. The health bar displayed in the status window is simply a measure
  366. of the player's physical wellbeing.  When the player is in full health,
  367. the health bar is solid white.  As the player is injured, more and more
  368. of the bar becomes gray.  When there is no more white remaining on the
  369. health bar, the player dies and must reload or restart the game.
  370.  
  371. The magic bar displayed just under the health bar is a measure of
  372. the player's magic energy.  When the magic bar is solid purple, the
  373. player has the maximum amount of magic available.  Each of the five
  374. spells cost a certain amount of magic energy.  As the player uses up
  375. magic, more and more of the magic bar becomes gray.  If the player
  376. does not have enough magic to cast a certain spell, its spell button
  377. is frozen down and cannot be activated.
  378.  
  379. There are many ways to restore the player's health and magic.  One
  380. such way is by drinking a potion.  White potions restore a portion
  381. of the player's health while purple potions restore a portion of the
  382. player's magic.  Potions can be found either on the ground or inside
  383. chests.  In addition to restoring health or magic, a potion found in
  384. a chest increases the player's maximum health or magic, thereby
  385. increasing the length of the associated bar.  Of course, there are
  386. other ways to restore health and magic.
  387.  
  388. Combat
  389. ------
  390. Throughout the game, the player will be confronted by all manner of
  391. ghastly creatures.  Sometimes, there is no alternative but to stand
  392. and fight.  Pressing the <Ctrl> key, the right mouse button, or
  393. joystick button1 causes the player to swing the weapon displayed in
  394. the status window.  To successfully hit, the player must be facing a
  395. monster and be standing within striking range.  Not every attack
  396. that is within range is successful, however, so the player must be
  397. very careful when attacking.
  398.  
  399. Throwing axes provide the player with the means to attack from a
  400. distance - generally a much safer approach.  The player begins the
  401. game without any throwing axes.  They can be found in chests
  402. throughout the game.  Throwing axes can be thrown by pressing the
  403. <Enter> key, by pressing both mouse buttons simultaneously, or by
  404. pressing both joystick buttons simultaneously.  After throwing an
  405. axe, the player must retrieve it by walking over it.  It is possible
  406. to lose a throwing axe by throwing it somewhere where it cannot be
  407. retrieved (such as into a lake).  If this happens, don't fret -
  408. there is bound to be a way to get it back.
  409.  
  410. Miscellaneous Action
  411. --------------------
  412. There are many other actions that the player must do from time to
  413. time, all of which are accomplished in the same way.  These actions
  414. include opening and closing doors, searching for secret doors,
  415. talking to people, reading signs, climbing ladders, pulling levers,
  416. drinking from pools, opening chests, and learning magic spells.  By
  417. pressing the spacebar on the keyboard or joystick button2, the
  418. appropriate action will be performed on the person or object
  419. directly in front of the player.  These actions can also be
  420. performed using the mouse by moving the mouse cursor to the center
  421. of the view window and clicking the left mouse button.
  422.  
  423. MONSTERS
  424. --------
  425. Many varieties of fierce beasts will attempt to stop you in your
  426. quest.  The wise adventurer will acquaint himself with all the types of 
  427. monsters, in order to best devise strategies for victory.
  428.  
  429.    Bats
  430.    ----
  431.    The most common of all the creatures encountered is the lowly
  432.    bat.  In small numbers, they provide no more than an annoyance to
  433.    the seasoned warrior.  However, when found in great numbers, they
  434.    have been known to surround and drain the blood from the
  435.    mightiest of adventurers.  Bats are commonly found out in the
  436.  
  437.    open air, but they prefer to dwell in dark, cramped caves, where
  438.    they are the most difficult to defeat.
  439.    
  440.    Goblins
  441.    -------
  442.    The blood-curdling shriek of the goblin suprises most creatures,
  443.    and the goblin uses this cry to attempt to frighten away
  444.    stronger creatures that might feed upon it.  Although able
  445.    to fly, the goblin is a fairly weak creature.  The green
  446.    goblin's tongue slap is more annoying that it is damaging,
  447.    although there are rumored to be many types of goblins
  448.    stronger than this commonly found variety.  One breed of
  449.    goblin is even said to be able to breathe fire!
  450.    
  451.    Orcs
  452.    ----
  453.    Orcs are said to be a cross-breed between men and goblins.  They
  454.    have some of the intelligence of a human, but lack the strength
  455.    and speed of a true warrior.  However, they are better equipped
  456.    than their goblin cousins, wielding short swords and round
  457.    shields.  Occasionally, an orc chieftain will be found,
  458.    distinguishable by the customary blue tunic, as well as his
  459.    greater physical prowess.  Orcs are to be treated with more
  460.    respect than a lowly bat or goblin, yet should not pose a serious
  461.    problem if encountered in small numbers.
  462.         
  463.    Water Spirit
  464.    ------------
  465.    These mystical creatures defy all attempts at explanation.  Most
  466.    say that they are creation of a powerful wizard who animated
  467.    water itself for his own purposes.  Water spirits rise out of the
  468.    water, casting a ball of water at the unwary adventurer before
  469.    sinking below the surface.  Their missiles do little damage, but
  470.    the spirits themselves are very difficult to kill, as they can
  471.    only be hit when they are out of the water.
  472.         
  473.    Thief
  474.    -----
  475.    Thieves are the bane of all adventurers.  The common thief wears
  476.    a brown robe and wields a knife.  His stealthy way of attacking
  477.    adventurers from behind make him a worthy adversary.  Rogues,
  478.    wearing blue robes, are slightly faster and cause more damage
  479.    with their swords.  Worst of all are the dreaded assassins.
  480.    These black-robed figures are incredibly agile, and often can
  481.    circle around a normal man several times, stabbing all the while
  482.    with his knife.  Assassins should be avoided at all costs.
  483.         
  484.    Zombie
  485.    ------
  486.    Many powerful sorcerors are not content to let their servants die
  487.    peacefully.  Instead, they resurrect them from the dead to
  488.    continue to serve as personal guards.  Zombies are very slow and
  489.    notoriously stupid, but can sustain many blows, and their
  490.    superhuman strength causes their punches to do incredible damage.
  491.    Zombies are found deep underground, usually in the presence of a
  492.    powerful wizard.
  493.    
  494.    Elementals
  495.    ----------
  496.    Elementals are also the product of a sorceror's spell.  In this
  497.    case, the wizard tampered with the very fabric of nature itself
  498.    to create an utterly evil being.  Water elementals are similiar
  499.    to the water spirits but are humanoid from the waist up.  Fire
  500.    elementals are animated pools of lava capable of hurling damaging
  501.    balls of molten rock.  Air elementals are truly fearsome,
  502.    appearing to blast the adventurer where he leasts expects it.
  503.    All of the elementals are difficult, because they can only be
  504.    struck when they appear to attack.
  505.    
  506.    Giant Worm
  507.    ----------
  508.    This breed of carnivorous worm have been the end to many a hardy
  509.    warrior.  They are usually found in dark, dirt-floored caves,
  510.    where they can rear up in front of the adventurer and attack him
  511.    with their rows of sharp teeth.  After attacking, they sink back
  512.    into the earth and positition themselves for their next attack.
  513.    Giant worms are often found in packs, and are deadly if they
  514.    surround the hero.
  515.         
  516.    Wraith
  517.    ------
  518.    Wraiths are evil, soulless monsters that wander the land,
  519.    possessing only yellow eyes, a huge mouth, and and even bigger
  520.    appetite.  They must consume the souls of living beings to stay
  521.    animated, lacking souls of their own.  Wraiths like to inhabit
  522.    dark, maze-like dungeons where they can remain concealed until
  523.    they attack, often with devestating results.  Only the bravest
  524.    warriors care to battle a wraith in it's own lair.
  525.    
  526.    Nezgul
  527.    ------
  528.    Often an especially evil wizard will promise his soul to a demon
  529.    in exchange for increased powers and extended life.  When such a
  530.    wizard dies, his remains turn into one of the most dreaded of all
  531.    creatures: a nezgul.  These monsters summon powerful missiles out
  532.    of thin air to blast the adventurer before he can get close.
  533.    Most warriors would do well to avoid the fearsome nezgul at all
  534.    costs.
  535.    
  536.    Wizard
  537.    ------
  538.    Wizards are the controllers of most of the evil monsters in the
  539.    land.  They are usually quite weak and frail, yet cast deadly
  540.    fireball spells at the hero.  Often wizards will surround
  541.    themselves with lesser monsters to help weaken or delay the
  542.    adventurer.
  543.    
  544.    Guardian
  545.    --------
  546.    Guardians are an ancient race of giants which turned to the side
  547.    of evil many centuries ago.  They are the leaders of the armies
  548.    of evil, second only to the Great Demon himself.  Though slow and
  549.    cumbersome, they are almost impossible to damage, and do
  550.    tremendous amounts of damage.  It is rumored that the leader of
  551.  
  552.    the the guardians is in possession of Thor's Hammer, and guards
  553.    it with his life.
  554.  
  555. ITEMS
  556. -----
  557. Many objects can be found throughout the land.  Barrels, chests,
  558. bags, and pools can be found everywhere, ouside and deep within the
  559. earth.  Barrels and bags contain items such as food or clothing
  560. which are useless to the adventurer.  Chests, however, can contain
  561. such important items as potions, armor, or throwing axes.  Potions
  562. are covered in the section entitled Health and Magic.  Keys are used
  563. to open locked doors.  When a key is picked up, it will appear in
  564. the status window.  There are five types of keys, and each type of
  565. key opens a certain type of door.  The color of the key must match
  566. the color of the lock on the door to open it.
  567.         
  568. WEAPONS AND ARMOR
  569. -----------------
  570. The adventurer will gain many types of hand-to-hand weapons on his
  571. quest.  All hand-to-hand weapons are found lying on the ground.  The
  572. weapon with which the hero starts is a simple hand axe.  Whenever
  573. the hero gains a new hand weapon, it replaces the old in the status
  574. window as the hero drops his old weapon in favor of the new.  The
  575. ultimate hand-to-hand weapon that the hero can gain is Thor's
  576. Hammer.  This mighty weapon calls down a mighty bolt of lightning
  577. with every swing, and can kill many monsters in a single blow.
  578.         
  579. The adventurer will also come across throwing axes, which he will
  580. find extremely useful in his quest.  Throwing axes are always found
  581. in chests.  A throwing axe must be picked up before it can be thrown
  582. again.  The number of throwing axes currently possessed is shown in
  583. the status window.  Magical pendants can also be found which
  584. increase the power of the adventurer's throwing axes.  These
  585. pendants are found on pedestals throughout the land.  Whenever a
  586. pendant is found, it is displayed in the status window along the
  587. bottom of the playscreen.
  588.         
  589. There are three types of armor that the adventurer can find in this
  590. land as well.  Armor is always found within chests.  The type of
  591. armor currently worn is shown in the status window.  When a new type
  592. of armor is picked up, it automatically replaces the old armor.
  593.         
  594. SPELLS
  595. ------
  596.    Fireball
  597.    --------
  598.    The fireball spell is one of the easiest types of magic to learn,
  599.    yet one of the most useful.  This spell creates a dazzling ball
  600.    of flame which flies at your opponents.  The fireball spell also
  601.    uses the least amount of magic out of all of the spells.
  602.         
  603.    Heal Casting
  604.    ------------
  605.    This spell instantly heals some of your injuries, restoring a
  606.    small part of your health.  This spell is particularly useful
  607.    when far away from health potions or civilization.
  608.  
  609.    Air Blast
  610.    ---------
  611.    Air blast is similiar to the fireball spell, but summons a
  612.    damaging whirlwind instead of a ball of flame.  Air blast costs
  613.    more magic to cast, yet does substantially more damage than the
  614.    fireball spell.
  615.         
  616.    Time Stop
  617.    ---------
  618.    This miraculous spell distorts the very fabric of space and time
  619.    itself.  The progression of time is stopped everywhere except for
  620.    a small field around the caster, enabling him to move when all
  621.    others are frozen.  This spell is temporary, and uses a
  622.    substantial amount of magic to cast.
  623.         
  624.    Kablooie
  625.    --------
  626.    The kablooie spell is the most devastating spell of all.  A
  627.    violent earthquake erupts when this spell is cast, destroying
  628.    nearly everything in an area around the caster.  Only the
  629.    strongest monsters can survive a blast from this fearsome spell.
  630.  
  631.